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# ImageSDRToHDR - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Convert SDR to HDR 노드는 표준 동적 범위(SDR) sRGB 이미지를 Rec.2020 HLG HDR로 확장합니다.

**Convert SDR to HDR** 노드는 표준 동적 범위(SDR) sRGB 이미지를 Rec.2020 HLG HDR로 확장합니다. 이미지의 기존 룩을 유지하면서 밝기를 더 넓은 범위로 매핑하므로, 결과는 반드시 HDR 색 공간을 선택한 상태로 저장해야 합니다. 알파는 변경되지 않고 유지됩니다.

## 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `image` | HDR로 확장할 sRGB의 SDR 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - |
| `algorithm` | HDR 확장 알고리즘입니다. 알고리즘을 선택하면 해당 매개변수(`target_luminance`)가 나타납니다. | DYNAMIC\_COMBO | 예 | `"lottes"` |

### lottes 입력

이 매개변수는 `algorithm`이 `"lottes"`로 설정된 경우 나타납니다.

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `target_luminance` | 니트(nits) 단위의 피크 화이트 목표값입니다. 0은 보정된 렌더링을 유지합니다. 어두운 이미지는 이 피크값으로 정규화되지 않습니다. (기본값: 650.0) | FLOAT | 예 | 0.0 \~ 10000.0 (단계 1.0) |

배치의 각 이미지는 개별적으로 변환됩니다. sRGB 인코딩이 선형 광으로 역변환되고, 밝기는 보정된 단조 로그 이득 곡선과 블렌딩된 Lottes 스타일의 유리 곡선으로 확장되며, 결과는 Rec.2020 HLG로 다시 인코딩됩니다. 출력이 HDR이므로 저장 노드는 `HDR` 색 공간을 사용해야 합니다. sRGB로 저장하면 밝기가 올바르게 렌더링되지 않습니다.

HLG는 1000니트 기준 디스플레이를 가정하므로, `target_luminance` 값이 1000 미만이면 해당 기준을 유지하며, 값이 `0`이면 보정된 렌더링을 그대로 둡니다. 단일 채널 이미지는 변환 전에 세 채널로 확장되며, 알파 채널은 변경 없이 그대로 복사됩니다.

## 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| - | - | - |
| `IMAGE` | Rec.2020 HLG HDR 이미지입니다. | IMAGE |

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