概要
SelectModelDevice ノードを使用すると、拡散モデルを実行するデバイス(CPU または特定の GPU)を手動で選択できます。モデルを別のデバイスに移動でき、他のマルチ GPU ノードとの競合を自動的に処理します。入力
パラメータの詳細:
"default": モデルローダーによって割り当てられたデバイスに復元します。以前の SelectModelDevice ノードが変更した場合でも同様です。"cpu": ロードデバイスとオフロードデバイスの両方を CPU に固定します。"gpu:N": ロードデバイスを N 番目の利用可能な GPU に固定します(例: 最初の GPU の場合は"gpu:0")。オフロードデバイスはローダーの元の選択に復元されます。
- 要求されたデバイスが現在のマシンに存在しない場合(例: 2 GPU マシンで作成されたワークフローを 1 GPU マシンで開いた場合)、ノードは失敗する代わりにモデルを変更せずにそのまま通過させ、メッセージをログに記録します。
- モデルがすでに要求されたデバイス上にある場合、ノードは高速パスを利用し、モデルを再ロードしません。
- モデルローダーがマルチ GPU に対応していない場合(リロードファクトリがない場合)、ノードはモデルを変更せずにそのまま通過させ、警告をログに記録します。
- MultiGPU CFG Split クローンが選択したデバイスをすでに占有している場合、そのクローンは削除され、2 つのモデルが同じデバイスにバインドされることはありません。
- 特定のデバイスが選択された場合、ノードはモデルの計算 dtype をそのデバイスでサポートされている dtype に調整します。
- このノードを、モデルを既に消費したノード(例: KSampler)の後に配置することは推奨されません。デバイスが元のデバイスと一致する場合、前のノードによって変更された状態が参照されるためです。
出力
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